【风炫趣文】火纹世家战 烈火之剑支援 争录

数码新闻 2019-10-16171未知admin

  九十年代的日本,出现了很多不同的游戏类型。而在这其中,以《火焰纹章》及后续作品为代表的,便是全新的 SRPG 类型,也被玩家们称之为战旗游戏系列。比起其他游戏类型,战旗游戏虽然少了画面质感和爽快感。

  但作为核心的战略性,以及采用回合与即时制的战斗模式,却让玩家身临故事之中。同时战棋游戏,在当时也拥有极高的自由度和优秀的平衡系统。这也使得游戏中的一点小细节,都会成为每一局的胜负关键(比如说天气变化,武器相克,指挥结界等等)。本次小编为各位读者老爷带来的,则是创造了这一游戏类型的传奇 SRPG:《火焰之纹章》系列。

  作为整个系列第一款,也是战旗游戏的鼻祖,《火纹》初代无论是战略性,烈火之剑支援还是上手和执行难度上,都相当高,甚至是超出了日后同类型的游戏。而身为游戏史上第一款战棋游戏,该作不仅奠定了整个系列未来的发展基础,也为后续战旗游戏标明了基础规则,操作方法,以及系统和数值等设定。

  虽然从剧情上来说,该作的世界观和故事设定都略显稚嫩。但是优秀的平衡系统,以及兵种之间的相互克制,都为后面的系列作品打好了基础,被玩家们誉为 FE系列最佳。

  在创造了 FE 这一系列的加贺昭三离职 后,步入2000 年的任天堂,也重启了FE 系列。在 02 年《封印之剑》的成功后,原加贺团队的人员,也于次年制作并发售了《火焰之纹章:烈火之剑》。作为封印之剑的前传作品,《烈火之剑》的游戏剧情,分为三大人物篇章。同时该作中也加入了角色养成,战斗支援系统,以及军师系统。丰富了该系列一向单一的游戏模式。

  当然作为 FE 系列打入海外市场的第一款,《烈火之剑》除了高难度的操作模式和战略外,烈火之剑支援温馨柔情的剧情,也受到了各个年龄层的欢迎。其中 IGN 和 Fami 通,也对本作打出了9.5 与 34 分的黄金殿堂评价,可见其近乎完美的程度。

  在掌机上如鱼得水的任天堂,也于 2005 年第一次将FE 系列带入主机市场,并且在 2007 年的自家主机上,发售了《火焰之纹章:晓之女神》。

  作为整个系列最异类的游戏,同时也是《苍炎轨迹》的续作,该作调整了部分职业的能力值与特技,并且加入了转职系统与奥义特技,这让该作在战斗玩法上,烈火之剑支援大大的降低了难度,并且忽略了原系列注重的战略特质。并且该作为了配合 WII特有的主机性能,除了使用WII 以外的手柄进行游戏,该作可以根据玩家喜好来设置战斗与地图动画等。

  晓之女神的成功,使得IS 团队获得了任天堂大量的资金与技术支持。在步入全新的掌机时代后,IS 也在 3DS 上制作了两款全新的 FE 游戏,那便是《火纹:觉醒》以及《火纹:IF》。

  在《觉醒》大获成功后,继承了《觉醒》所有游戏特,并加以全面强化的《IF》也以双版本的形式推出。不过考虑到双版本的特殊性,《IF》继承了DLC系统,并且在这之中加入了第三条路线可供玩家选择购买。在游戏模式下,《IF》取消了原系列特色的装备破损度,并加入了照顾新手玩家的不死鸟模式,以及破坏战斗平衡性的三角克制系统。这在大大降低了游戏难度的同时,也照顾了不少新入FE 系列的玩家,可谓双赢。

  自《IF》后,任天堂除了复刻重置以前的作品外,整个 FE 系列也陷入了沉寂。而正当该系列被玩家所遗忘之时,18 年的 E3 大展上,任天堂向全世界宣布了FE 系列的全新正统作品《火焰之纹章:风花雪月》。

  作为登陆 NS平台的《风花雪月》,除了画面得到整体提升外,也加入了兵队。而这一改变,则会彻底对整个系列的策略系统带来根本变化。在剧情上,该作的故事分为上下两大章节。并且原先在《IF》中取消的耐久度也重新回归,加入了自由探索与交互系统,这也是作为战旗游戏的 FE 系列,首次加入 RPG元素。

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