从网络IP到戏剧舞台的创新实验

文化新闻 2022-10-2676网络整理知心

  原问题:从收集IP到戏剧舞台的创新尝试

  吸引年青人走进剧场,接管主流代价观,必然要用他们喜好的方法和说话。从收集游戏改编而来的戏剧《魔域·亚特之光》可谓一次有用实行。

  《魔域》是2006年中国人自主研发的一款大型魔幻网游,它集饰演、战斗、冒险、竞技、争胜于一体,报告亚特王国的人族克服入侵的魔族,守护本身河山的故事。话剧《魔域·亚特之光》运用了这款为人熟知的网游IP,通过编剧崔文嵚、付蕾的戏剧构想,导演李伯男、韩清的舞台试探,实现了从网游到戏剧的跨前言改编。此剧在天桥艺术中心上演,形成了带有魔幻色彩的舞台泛起,也告竣了闻名IP的“破圈”效应。

  从游戏到话剧,并非简朴地把假造人物酿成真人演出,而是必要依照戏剧的法例重构故事、梳理情节、刻画人物。游戏之以是能改编为戏剧,起首是由于二者都具有假定性、必然长度的情节性、划定情境和人物相关等,其次是由于二者都是人道、情面、人的天下观的投影,反应人的处境和人的动作,可以或许满意可能告竣人们的某种生理预期。

  话剧《魔域·亚特之光》从示意亚特王国的危急开始:魔王带着它的暗黑雄师兵临城下,亚特王朝处境艰危。宫廷之上,亚特女王进行隆重典礼,为18岁的十世僻静之子哈尔加冕,他将归位并举起僻静之剑,守护河山安详。魔王传闻僻静之子归位,出于疑虑和惊骇,立刻遏制了交战。归位的僻静之子哈尔频频请战,女王、大臣和他的养父杰克都不许他参战,连他的幻兽也与他别扭怄气。原本,18年前的红月之夜,魔族袭击人族,战斗惨烈,人族溃败,僻静之子被杀,青年士兵哈尔抱回一个农家婴儿。在不得已的环境下,他被当成僻静之子,而人族的王子亚西比德彻底损失了斗志,被俘投敌,还想借助魔力夺回王位。

  这是一个反通例的故事,哈尔自幼便被贯注他是天选之子、魔族克星,功效却发明本身不外是一个常人。他有过自满、轻信、鲁莽,这些年青人惯有的弱点他一样不少,他有过疾苦、失踪、倘佯,自我猜疑以致绝望,可是实际的际遇让他苏醒,让他生长,从“平时”开始的叙事,逐渐过渡到“真好汉”的继续。与其说是哈尔的幻兽辅佐哈尔死去活来,不如说在血雨腥风之中,哈尔实现了自身的凤凰更生,他成为极新的“天选之子”,以致将来之子。

  剧中显现,人类必胜的缘故起因在于人世有爱,这种爱在亲情中永恒、在情意中伸张,有爱就有奋掉臂身,有爱就有救赎。剧中所涉及的关于父子息争以及险些每小我私人城市发生的魂灵追问“我是谁”的话题,在当下无疑具有必然的人文代价与实际意义。此剧具有传奇性和寓言性,较好地操作了游戏中固有的形象标记,把游戏天下里冒险、打怪、进级、复生、竞争、得胜的进程,演化为常人之子在公理精力引领下不绝生长、成立奇功的一系列气象。就此而言,游戏与戏剧具有相通性——都在于满意人们的得胜欲望和代偿生理。

  网游题材的戏剧,毫不是网游+戏剧,也不是为网游代言,而是操作网游IP的社会影响力,举办一种全新的艺术缔造。在舞台上奈何示意网游的形象画面?既保持个中的代入感和奇幻性,又贴合剧场艺术类型和戏剧性内在,除了魔幻舞台的搭建,还必要在饰演、音乐、灯光、声效等多方面举办斗胆试探与尝试。该剧舞台具有当代感和科技感,以电子灯光造型,追求裸眼3D结果,完成宫廷、丛林、山地、伶俐泉、沙场等多维空间的快速切换;以知名演员与风行乐手的彼此共同,缔造有芳华气味和时尚气氛的剧场景观。

  连年来,网游与戏剧的跨界融合已蔚然成风,2015年广东粤剧院表演了取材于3D武侠收集游戏《剑网3》的粤剧《决斗天策府》,该剧以戏曲与游戏的跨界相助为粤剧注入新的元素。2019年武侠网游《逆水寒》上演戏曲玩法,不只操作数字技能在假造天下中还原大宋年景,还邀戏曲演出艺术家参加演出,借助电子科技实现全新的数字化泛起,在游戏中复现《牡丹亭》《梁祝》等经典戏曲片断。

  《魔域·亚特之光》是具有前卫性的舞台尝试,它具有了必然的传奇性、代入感和启迪意义,可以在必然水平上满意人们的饰演欲、参加感、取胜心,它的后果与不敷都具有启迪性。奈何将游戏内容转换成戏剧叙事?在游戏里人们也许不太注重此一关和下一关的动作逻辑和生理轨迹,由于通关、告捷才是要害,但在戏剧里,这种逻辑链必必要妥善搭建。幻兽、僻静之子的剑、能量不绝聚积、身份不绝进级等,运用得法,自成一体,显然可以增强戏剧性张力。其它,此剧既然已经涉及了人、神、魔三界,编剧可以突破游戏的法则与范围,在解放个性的条件下斗胆创新,完成更有整一性、奇幻性、画面感的戏剧性时势,形成更富意味和哲理性的艺术空间。

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