今年通关不少游戏,有些 游戏新闻 还挺亏的

游戏新闻 2019-12-09129未知admin

  刀枪不入,百毒不侵

  Reddit 公布了年度统计,其中2019年最活跃的游戏社区是《堡垒之夜》。作为赢得 PlayStationNetwork 大奖的多人游戏,《堡垒之夜》质量非常高。

  但所谓“常在河边走,哪有不湿鞋”(并不恰当),游戏生涯中遇上原本极高期待,实际入手却并不美好的游戏,比如让 VX5 伤透心的《狂怒2》。

  300块,20小时,PS4 上《狂怒2》初版的体验喜忧参半。

  2018年E3公布《狂怒2》时,现场的摇滚演出十分有趣,场面震惊四方。宣发团队抓住了游戏的精髓,用狂放不羁的气势感染观众,让玩家开始抱有很高的期待。

  游戏发售后,VX5 第一时间购买游戏并通关,随后发出一声感叹:买是第一次亏,通关是第二次亏。

  《狂怒2》的战斗部分非常有趣的,多种杀敌手段、能力各异的敌人,组合出 Doom-like 式的激爽战斗。但这种优秀的体验仅局限在游戏中期。

  游戏前期乐趣比较有限,技能、武器、资源等藏得很深很偏,玩家在相当长的时间里没啥花式杀敌手段。到了游戏后期,玩家成长起来,拿着强力武器,却迎来无怪可打的窘境,因为敌人不会刷新,死了就是真死了,永久从游戏里消失。

  游戏的流程可以概括成:赶路来到据点、打打杀杀、赶路前往下一个据点、打打杀杀……地图大而空,传送点少,没有随机事件,想当战狂射个痛快?先花 20% 时间赶路吧!这不仅耽误节奏、还降低体验。

  当然,上面这些都是初版游戏的弊端。如今,经过更新优化,《狂怒2》已改善了很多。至少,不会再让 VX5 “拔枪四顾心茫然”了。

  如果说 VX5 对《狂怒2》评价不高的原因是“初版游戏体验不佳”,那么威廉老师觉得《暗黑破坏神3》NS版买亏了则是因为其他种类的原因。

  “用 NS 的机能玩《暗黑破坏神3》,不会掉帧吗?”

  怀揣这样的疑问,威廉老师开始了自己的刷刷刷之旅。结果挺意外,虽然不知道具体帧数,但玩起来却十足流畅。

  这也许是游戏采用动态分辨率的功劳吧。就算画面偶尔模糊一下,在随身刷刷刷的便利面前,这都不算啥大事儿。

  能流畅运行游戏,再加上本身质量上乘,NS版《暗黑破坏神3》评价不低。但为什么威廉老师最终觉得后悔购入呢?是因为“刷子游戏耽误了制作节目”。

  如果说每天用1小时来刷《暗黑破坏神3》,那么一星期就用掉7小时,一个月用掉30小时……刷到最后,剩下什么?

  与其花时间用来刷刷刷,不如把这些时间用来玩别的游戏,不仅能提升自己的游戏阅历,还能提高《游戏来了》的质量,岂不美哉。

  所以说,并不是每人都适合刷子游戏。

  让我自己来说,今年最亏的游戏是《终结者:抵抗》。高售价带来的游戏体验应该是上乘的,但我在游戏里享受的乐趣并不达标。

  这款游戏其实没有特别大的缺点,甚至还有点小小心意,但有些地方实在太过平庸。游戏新闻

  论画面,现在有些独立游戏小组都能做出近似3A的画面效果,《终结者:抵抗》的画面却像10年以前的老游戏,你看这材质,这光影,人物建模就像个塑料假人,能不能用点心?

  考虑到历届终结者游戏的画面都很一般,那就抛开画面,游戏新闻来看看玩的部分。

  就拿打枪来说,竟然感觉不到后坐力?!果然是科幻未来世界观,军工技术能完全化解后坐力了!

  而在关卡方面,流程中会多次经过同一场景,频繁的素材复用像是在敷衍。

  优点还是有的,不仅能打爆终结者,还能推倒角色,这种船新体验在“终结者系列游戏”里算是品质上乘。并且游戏剧情的时间点选择巧妙,安排了多种结局,算是别出心裁的安排。

  好好坏坏加起来,《终结者:抵抗》在我看来……还不够好。对于《终结者》粉丝来说,值得一试,但不要期待太高;对于非粉丝来说,请酌情尝试。

  除了以上提到的游戏,KFC 的《我爱上校》也是个味同嚼蜡的 AVG。仔细想想,除了一些玩梗桥段能称得上有趣,整体故事……哎?这游戏算有故事吗?

  只能说,不把它视作游戏,视作 KFC 强力广告,它是合格的。

  说到底,玩游戏终归是给自己提供一个放松机会,如果有条件的话,再来一些艺术享受更好。但如果没让自己先爽起来,玩完觉得里外不是滋味,反复思考“开发者和我之间肯定有一个人出了问题”,那得多闹心啊!

  不少大作已经确定在2020年发售,游戏新闻大作互搏的一年即将到来。这里祝愿各位未来遇上的都是买了不亏的好游戏。

  当然,也期待各位大胆预测下明年会有什么评价会翻车的游戏。毕竟,有一类人(我),就是喜欢了解怪奇游戏嘛。

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