手游市场未来前景如何 2020年中国手游最详尽市场报告及趋势预测(3)

游戏新闻 2020-06-1172未知SHI

三、手游细分市场规模

从手游市场类型来看,主要手游类型包括MMORPG、SLG、STG、MOBA、CCG及休闲游戏。

MMORPG。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为一款融合了角色扮演游戏及大型多人在线游戏的游戏类型,大量玩家在游戏的虚拟世界中进行互动。

SLG。SLG(模拟游戏)为一款旨在以游戏的形式模拟各种现实生活的游戏类型。

STG。STG(射击游戏)是一款动作游戏,玩家在其中通过射击与对手抗击并通过进行任务推动游戏进度。

MOBA。MOBA(多人在线竞技游戏),为在游戏中每名玩家通常在等距视角地图上控制其中一队的一个角色,与另一队玩家展开竞技,最终目的在于破坏敌队的主建筑的游戏。

CCG。CCG(集卡游戏)为通过使用特别设计的几组卡片畅玩的游戏,其将集卡的魅力与策略性的玩法相结合。

休闲游戏。休闲游戏指相对简单但具吸引力,在风格上呈现极简主义为特征的游戏类型。

其他。其他包括但不限于体育游戏、赛车游戏以及动漫游戏,旨在迎合有不同游戏文化的玩家市场。

2019年,MMORPG市场份额最大,规模达到488亿元,占手游市场规模26.9%;休闲游戏市场规模为338亿元,占比18.6%;STG市场规模为299亿元,占比16.5%;CCG市场规模246亿元,占比13.5%。

2020年中国手游行业及细分市场玩家规模、市场规模及趋势预测

▲数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理

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