报道称宫本茂曾要求《塞尔达:风之杖》重新设计

游戏新闻 2022-06-27115网络整理知心

  近日的一份报道称,任天堂传奇游戏设计师宫本茂最初并不喜欢经典游戏《塞尔达传说:风之杖》的艺术作风 ,并曾要求重新设计。

  

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  依据 油管频道 DidYouKnowGaming 对旧杂志采访的翻译,任天堂最初筹划 简单 改进 《时之笛》和《梅祖拉的假面》的画面,甚至用相同的作风 制作了《风之杖》的游戏原型。

  然而,在开拓团队的一名成员设计了卡通版林克之后,团队所有成员都异常 喜欢新设计,随后《风之杖》的新美术作风 就固定下来了。

  这一新信息来自由 DidYouKnowGaming 翻译的以前的 Nintendo Dream 杂志,该杂志是 2000 年代中期的日本出版 物。

  

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  依据 视频中引用的对《风之杖》总监青沼英二的采访,他不相信宫本茂会喜欢新设计。所以他尽可能地拖延,然后才把它展示给他的老板,并说宫本茂第一次看到时异常 不喜欢。

  青沼回想 称:“如果我从一开端 就和他交换 ,我想他会说‘这怎么就是《塞尔达》了?’宫本茂直到游戏最后推出前都难以撒手 现实作风 的林克设计。”

  “在某个时候,他不得不违背自己的意愿进行演讲宣传。那时他对我说,‘你知道,现在转变 路线并制作一个现实作风 的塞尔达还为时不晚。’”

  

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  其时 ,《风之杖》异常 卡通的艺术作风 在《塞尔达》玩家中引起争议,许多人呼吁转变 作风 。然而据报道,《风之杖》团队对于他们保持 了这种作风 认为 异常 愉快 。

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