《神鬼寓言》创作者谈开发灵感:曾借鉴《鬼泣》

游戏新闻 2022-11-19140网络整理知心
克日《神鬼寓言》连系创作者Dene Carter在推特分享了《神鬼寓言》系列早期开拓妙闻,他暗示《神鬼寓言》的创作小心了卡普空旗下流戏《鬼泣》。

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Dene Carter暗示《神鬼寓言》早期创作设法与最终泛起的样子差别很大。本作主题焦点和剧情与《鬼泣》完全差异,但他们在开拓游戏时陷入瓶颈,其后通过小心《鬼泣》游戏内范畴计划思绪,得到了很大开导。

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Dene Carter说:“《神鬼寓言》天下是怎么变复杂的?由于我玩过《鬼泣》,并留意到游戏天下有82个地区。它从头行使了一些地区,并对其举办了从头组合。这合用于流程较短的高质量游戏,结果还不错。我们实行复制了《鬼泣》行使这些地区的方法,绘制出《神鬼寓言》的阿尔比恩天下。”

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Dene Carter增补道:“我实机计较了地区的数目,这些地区的巨细以及在这些地区耗费的均匀时刻,并操作这些来锁定整个阿尔比恩天下的范畴。其时我们已处于失控状态,确信我们必需做出一些‘大’对象。”

2004年的《神鬼寓言》是一部经典之作,究竟证明,游戏开拓不会是一帆风顺的,偶然缺乏办理棘手题目的好主意。Carter认可他从卡普空游戏里剽窃了一些办理要领,还从《沉寂岭》和《侍道》那得到了一些灵感。

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