宫崎英高:《艾尔登法环》的成功并不会影响我们的下一个游戏

游戏新闻 2023-03-01162网络整理知心
在玩《艾尔登法环》时,假如你乐意,它可所以完全独立的体验,但该作个中一个最好的成果是其多人游戏:PvP,PvE以及玩家互相留下的离奇信息,这已经成为了一种本身的“模因文化(meme culture)”。鉴于全部这些多人互动的奇异本质,天然而然的,导演宫崎英高一向在思索多人游戏技能以及它怎样应用在其他游戏中。

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在《艾尔登法环》赢得第26届DICE 6项大奖(包罗年度游戏)后,宫崎接管了IGN采访。当被问到今朝在游戏中发明哪些新技能、趋势或设法让他有开导或很是欢快时,他提到了多人游戏这个话题。

他汇报IGN:“我并不确定这是否是最新的趋势,但从技能和游戏计划的角度来看,我们一向在更新多人游戏元素,以是,作为游戏玩家和创作者之一,我对此很是感乐趣,出格是譬喻《逃离塔科夫》这样的游戏。因此,作为游戏创作者和玩家,我根基上城市存眷这些元素。

游戏行业的其他人会不绝更新多人游戏收集成果和游戏计划,以改变玩家参加游戏的方法,以及怎样将玩家用作游戏中的资源之一。因此,这就是我存眷这些元素的缘故起因。”

另外,IGN也问了宫崎英高《艾尔登法环》的庞大乐成是否意味着在将来我们也许会看到更多的此类游戏,但宫崎英高暗示其乐成并不影响FromSoftware接下来想要建造什么。

“显然《艾尔登法环》是一次贸易上的乐成。每小我私人都知道这一点,但它并不会真正影响我们接下来要缔造什么。我们根基上会继承缔造我们想要建造的游戏,这就是我们的政策。很是简朴。

对付我和其他参加建造《艾尔登法环》的团队成员来说,这显然是一个很好的经验。偶然辰我们会对我们正在做的事变绪触很是欢快,偶然辰我们也会在游戏中做某些工作时失败。但无论怎样,这是一个很是好的履历,我们根基上想继承缔造一个具有很是大天下观的游戏,让玩家感觉到冒险的精力。”

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