《暗黑破坏神4》玩家打怪时 不会出现夸张伤害数值

游戏新闻 2023-03-02130网络整理知心
克日暴雪透露,《暗黑粉碎神4》将不会有庞大浮夸的危险数值呈现。由于莉莉丝部下将有护甲减免所受的危险。

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各人也许对《暗黑粉碎神3》危险数值有印象,跟着玩家品级的晋升,可以打出数百万的危险数值,全部这些都表现在屏幕上,而怪物进攻力也很高,让屏幕画面显得很是紊乱。而《暗黑4》中莉莉丝的部队将以物理护甲的情势减免危险,而玩家必要更长时刻才气干掉他们。

克日在《暗黑粉碎神4》开拓明场直播中,首席游戏计划师Meng Song说:"我们有一个题目,每当我们想增进怪物的防止力时,我们独一能做的就是增进怪物的血条。假如我们想把一个怪物的防止力从31级晋升到32级,这就意味着32级怪要多出10%的血条。假如从1级到100级这么做的话,最后会呈现一个超大数值:几十亿乃至几万亿。”“玩家们要想干掉这些怪物,就必需造成数十亿的危险。在《暗黑4》中我们将这个数值表现为浮动的危险文本。”

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游戏总监Joe Shely指出,这些数值难以领略,出格是《暗黑粉碎神》的战斗很是快,有人但愿能快速相识本身造成了几多危险,以是我们想把数值节制在教逑堤度。怪物会用护甲接收一些危险,而玩家只会看到直接造成的危险,这让危险数值镌汰,同时更轻易均衡怪物。

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