《2077:往日之影》总监:CDPR工作环境已极大改善

游戏新闻 2023-06-16175网络整理知心
CD Projekt Red 此前曾多次被报道在数年里受到员工对付大量加班的投诉。今朝事变室显然已经极大的改进了员工的事变与糊口均衡。

在接管彭博社采访时,《赛博朋克2077:昔日之影》的总监 Gabe Amatangelo 暗示,该公司已经兑现了此前关于防备员工超负荷事变的理睬。

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他声称事变室已经拟定了一系列新政策来防备其开拓职员过劳,个中包罗一个体系,该体系会在团队中任何一位成员超长时刻事变时向打点层发出警报(什么反内卷神器)。

他增补说,任何要求加班的员工都只能在必然水平上延迟事变时刻:“荣幸的是,此刻事变与糊口的均衡很是康健。”

彭博社在报道中暗示,CDPR 级别较低的员工也证实了这位总监的动静,但也增补说 CDPR 里的事变糊口均衡整体上依然是一个伟大的题目。

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自 2017 年以来,CDPR 一向面对着太过加班、低薪酬等题目,其时外洋的雇用平台 Glassdoor 上很多负面评述暗示,在建造《巫师3》时代,公司的事变情形异常求助。

在 2019 年 5 月 CDPR 理睬将实验“非逼迫性加班政策”,但联席首席执行官 Adam Kiciński 在 2020 年 1 月的一次投资者集会会议上证实,员工曾被逼迫要求加班,以完成《赛博朋克2077》的开拓。9 月该动静再次被重申。

Amatangelo 指出,《昔日之影》的开拓周期更长,在本来游戏宣布两年后而不是一年后才推出,相同《巫师3》的扩展包。

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然而这也有也许部门归因于《赛博朋克2077》在宣布时碰着的很多技能缺陷修复所需的时刻。固然还没有修复完成,但按照最近的报道,游戏本体的很多体系都将通过 DLC 宣布得到改进。

Amatangelo 最后总结道:“在董事会层面理睬(镌汰加班)真的很是差异,真的。我被(打点层)的礼让和改变的意愿所冲动。”

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