《开心消消乐》:让游戏不止是游戏

游戏新闻 2023-08-17104网络整理知心

这个炎天,酷热的气候让后羿成为了当之无愧的热搜“C位”继续,与之有关的热搜话题更是层出不穷。

《开心消消乐》:让游戏不止是游戏

在众网友在线呼叫后羿的同时,《开心消消乐》的玩家们却显得异常地淡定。事实对他们而言,与其在交际媒体上呼叫后羿,还不如化死后羿,亲身把太阳射下来。

是的,你没看错!刚已往的7月里,《开心消消乐》的玩家在2023开心消除节勾当里就应景地、陶醉式地体验了一把后羿射日的爱好。

《开心消消乐》:让游戏不止是游戏

“三消+神话”,玩法有新意

作为《开心消消乐》的“暑假大戏”,开心消除节素来是业界、玩家存眷的重点。

从2020年联袂张含韵开启消除节序幕,到2021年联动上美影4大经典IP,再到2022年与敦煌博物馆配合开启的“敦煌文化之旅”。多年的运营与打磨,闪开心消除节这一观念不只深入占有了玩家的心智,更成为了《开心消消乐》的一块金字招牌。

在本年的开心消除节里,《开心消消乐》不只连续了其弘扬传统文化的勾当主脉络,更是初次将”三消观念“与”神话元素“相融合,推出了以”开心有神助“为焦点,包括后羿射日、女娲补天、大禹治水三个独立勾当的神话主题玩法。

个中,后羿射日玩法必要玩家网络并操作弓箭将天上悬挂的太阳一一击落;女娲补天玩法需玩家网络并操作五彩石将天上的洞穴补齐;而大禹治水玩法例必要玩家通过网络治水神器耒耜,与大禹一道完成河流的疏通。

通过消除的方法网络所需道具物,再通过对应主题的交互小玩法告竣神话方针,一个“三消+神话”的闭环得以实现,奇妙却也不失意见意义。

《开心消消乐》:让游戏不止是游戏

虽然,在主题玩法中,玩家不只能通过美术画面直观地感觉到传说中的神话故事场景,更能化身为神话人物,陶醉式地感觉神话故事以及神话故事背后所蕴含的民族精力。

正如一位玩家在体验勾当玩法后在交际媒体上写到的那样——

《开心消消乐》:让游戏不止是游戏

在笔者看来,玩家分享的感悟内容或者也正是《开心消消乐》官方但愿借勾当转达出来的精力吧!

从用户出发,赋予游戏更多社会正能量意义

游戏,作为一种休闲放松的方法,玩乐性是其最重要的特征。但透过对本年开心消除节通盘分解,我们可以很直观地感觉到,玩乐性之外,《开心消消乐》正试图赋予这样一个”自造节“更多的社会正能量意义。

就拿针对此次消除节勾当专门建造的宣传短片来说,在这支时长2分多钟的短片里,官方并没有安分守纪地去重现后羿射日、女娲补天和大禹治水三个神话故事,而是奇妙地将故事配景放在了当代社会,故事中的主角酿成了神话人物的儿女。

短片里的“神N代”与各人想象中的“神”有所差异,他们傍边有科技研究者、有航天员、尚有洪涝管理人。和浩瀚常人一样,他们身上也有弱点——有的怯弱,有的履历不敷,有的也会被压力山大搞得很瓦解但同样地,他们也拥有泛泛人闪闪发光的精力——迎难而上,不向坚苦垂头故事里,他们在各自的规模里碰着贫困,最终在开心村小动物们的辅佐下,他们从头叫醒了骨子深处的信心力气,完成了不行能的挑衅,缔造出了属于平凡人的神话。

《开心消消乐》:让游戏不止是游戏

通过这样一种方法去从头解构和架构神话故事,向社会中的平时好汉致敬,让神话挣脱了间隔感,行使户更能由此发生共识,进而也转达出游戏所建议的社会正能量意义——每个不向天下垂头的人,都能缔造出本身的神话。

不只是宣传短片,在社媒撒播上,《开心消消乐》同样是将这种社会正能量意义性贯串始终。

差异于其他游戏品牌在撒播上追求“造变乱”、“强曝光”,笔者觉得,《开心消消乐》本次的撒播更像是一首没有绮丽词采,但又叫人重复回味的散文诗。由于它将撒播的重点放在了玩家身上,以勾当&招募的方法让玩家去分享、报告本身”缔造神话“的故事。

在这傍边,有这样一位出格的“网红”消消乐玩家@50岁阿姨自驾游 让笔者影象犹新。两年前,她因“辞别让她抑制的婚姻糊口,开启一小我私人的旅居糊口”被纽约时报的报道而激发烧议,短时刻内更是收到了上万万人的存眷。这一次,由于《开心消消乐》的神话主题勾当,由于一句“每个不向天下垂头的人真的可以缔造出本身的神话”,让她再一次在互联网上报告她的故事以及《开心消消乐》给以她的治愈。

“我的前半生就像从一个暗中的地道走进另一个暗中的地道,当时辰感觉不到光,直到五十岁完成全部家庭使命,终于有机遇去追逐本身的光。人在这世上走一遭,短短三万天,但愿每一个唯一无二的人都能多多体验糊口,做本身!”。

当阿姨用安静的语气报告这句话,当阿姨用《开心消消乐》来自愈,笔者信托,看过这个故事的人必然强项地承认“每个不向天下垂头的人真的可以缔造出本身的神话”这样一种人生立场。

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