国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈(3)

游戏新闻 2023-08-25158网络整理知心

《战地无疆》同时还具备同牛耳城迁居和同盟哨塔制作成果,后期PVP战斗会很是剧烈,只要资源富裕就可以像《率土之滨》那样一场战斗打几个小时之久,而且《战地无疆》的即时战斗在操纵性上天然远远高于《率土之滨》,就算打的时刻较量长,会认为打的爽而不是累,共同起来乃至必要开语音。至于攻城宣战的连同盟哨塔机制,可以看做是其他SLG连城机制的再次进化版,进一步低落了铺路难度,因此《战地无疆》相对三棋来说更重视PVP,再加上墟落盟友共享机制可以让布衣玩家的资源产出更不变,这些机制能让绝大部门玩家把嬉戏时刻齐集投入公会PVP玩法,我认为后期玩法上《战地无疆》的体验会相等好。

总结:

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海内SLG手游着实竞争很是剧烈,包罗《率土之滨》这样的老产物也在不绝插手各类新玩法来顺应玩家。而三棋和《战地无疆》作为本年的新品,都具有足够大的创新度。三棋在战棋玩法和沙盘SLG玩法的融合上有着独到之处,而《战地无疆》在以即时自由战斗机制增强了率土like大型PVP玩法利益的同时,大幅优化了新手上手难度和加速了拓荒节拍,为国产沙盘SLG提供了新的启迪。我作为老率土玩家只能说,三国沙盘SLG照旧玩新不玩旧,想回坑率土真的很难。

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