陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的

游戏新闻 2023-09-28118网络整理知心
克日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接管采访,具体先容了B社是如安在增进更多太空战斗成果的同时,不得不让太空仇人变得更愚笨,以便让玩家们得到更多爱好。

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最近陶德·霍华德在游戏开拓者条记(The AIAS Game Maker's Notebook)中暗示,《星空》此刻的敌舰AI与早期计划对比,已经被减弱许多。本作的太空战斗既伟大又有代价,但就难度而言,今朝的太空战与已往对比已经很简朴了。

《星空》太空战斗是一个争议话题,星空社区很大一部门人不喜好与敌舰AI对战,部门缘故起因在于太空战斗的难度。很多人以为,假如敌手不止一个,那么玩家就很难保留,由于移动空间有限,特另外仇人会很轻松困绕玩家并射爆。一些人提议将《星空》空战难度改为“很是轻易”,这样让战斗变得越发轻易。

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陶德·霍华德说:“过于智能化的仇人AI会导致长时刻战斗,玩家和AI都要争夺位置。以是在太空战中,你必需让AI变得很是愚笨。低落AI,可以让战斗体验变得越发连贯”。他接着描写了B社是怎样让敌舰以一种能让玩家轻松击中的方法转向的,而且还要想步伐让玩家在空战时怎样行使本身的手段。

霍华德还提到一些影响《星空》太空战斗玩法计划的游戏,好比《FTL:逾越光速》和《机甲兵士》(MechWarrior)等老游戏。玩家可以从《星空》飞船定制成果中看到它们的影响。然而这些体系被弱化了,霍华德嗣魅这是须要的,这样玩家可以领略它们,而不必在太空中停息游戏。

B社让《星空》太空战斗变得简朴且布满爱好,玩家们喜好这样的计划吗?

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