《使命召唤》开发者:最早我们的目标是超越《CS》

游戏新闻 2023-10-26175网络整理知心
据报道,在《义务呼叫》系列的早期,动视曾经的打算是逾越《反恐精英》。然而,当团队最终回收了新的“连杀嘉奖”体系后,才终于放弃了这一方针并在今朝的计划蹊径上大步向前走出了本身的特色。参加系列早期作品计划的计划师 Mackey McCandlish 在最近接管 IGN 采访时暗示,团队抉择建造团队衰亡比赛模式的最佳版本,而不是试图在《反恐精英》中插手更多基于方针的模式来逾越 V 社的作品。

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他说道:“从《义务呼叫2》到《义务呼叫4》的风趣选择是,我们最终放弃了建造更好版本《反恐精英》的设法。我们像:‘着实,我们的玩家只想玩团队衰亡比赛(模式)。我们能做些什么让团队衰亡比赛也成为我们想玩的游戏吗?’”

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因此,McCandlish 与团队思索怎样鼓励玩家,可能找到一种要领来勉励玩家保持存活更长时刻,像和《反恐精英》中只有一条命的模式一样。办理的方案就是“连杀嘉奖”,只要玩家能不断击杀仇人并保持存活,就能得到越来越好的嘉奖。

他表明道:“到达这个目标的要领就是连杀嘉奖,‘嘿,我已经得到 2 杀或 3 杀了,此刻我有来由不冲向下一小我私人了。’这为游戏添加了一些风险。”

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此刻,“连杀嘉奖”已经成为了《义务呼叫》系列的基石之一。这些嘉奖勉励玩家存活,以解锁更多更强盛的嘉奖。虽然这也并不是完全没有负面影响:很多玩家成为了“蹲B”,喜好蹲在安详的所在“守株待兔”。

系列最新作《义务呼叫20:当代战役3》将于 11 月 10 日发售。这款新作中包括了一个新的“连杀嘉奖”,名为“Guardian-SC”。它会发射非致命的光束,造成相同眩晕手雷的结果,可以或许低落接近仇人的移速并恍惚他们的视野。这将在团队相助模式中起到很大的浸染。

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