《索尼克:未知边境》开发团队回忆制作过程遇到难题

游戏新闻 2024-03-05172网络整理知心
世嘉和Sonic Team分享了一些关于2022年《索尼克:未知领土》艰巨开拓进程的故事。这些细节包罗团队局限、开拓进程中面对的挑衅,以及事变室如安在长达五年的开拓周期中降服新呈现的障碍。

1709451311_190333.jpg

《索尼克:未知领土》最初于2022年11月8日宣布,得到了驳倒纷歧的评价。很多粉丝传颂其开放3D平台跳跃玩法、boss战和脚色成长,但同时也品评了整体故事、不不变的画面示意以及收集空间关卡一再的关卡计划。尽量存在瑕疵,《索尼克:未知领土》仍成为有史以来销量最好的索尼克游戏之一,到2023年底销量已打破350万份。

固然Sonic Team之前接头过《索尼克:未知领土》崎岖的建造进程,但最近的一次采访显现了困扰其开拓的一些题目。

这次采访由日本世嘉在其雇用页面宣布。在这次采访中,开拓者描写了他们碰着的部门题目,尤其是关于《索尼克:未知领土》开放地区玩法的题目。在第一年,他们建设了一个被以为“令人不满足”的原型,同时还添加了新成果并开拓了一个新的引擎以顺应开放地区。该团队好像也有一种紧要感。“我们必需缔造新的对象!假如我们在这里失败,那就没有出路了!”配景计划师高桥裕希在回想开拓进程时说道。

为了办理令人不满足的游戏玩法,游戏天下得到扩展,并添加了谜题,但这只会使游戏节拍变慢,缺乏索尼克游戏所需的速率感。然后,一位年青的措施员提出了一项设法,即在玩家解开谜题后天生轨道,这为玩家提供了一种风趣的方法在游戏天下中观光并完成逼迫性的使命。

采访还具体先容了游戏的一再测试,团队多次收到外部测试职员的反馈。这些早期版本的《索尼克:未知领土》最初评价相等负面,但跟着团队不绝修改游戏,内部测试分数开始上升,最终到达8分和9分。高桥裕希证实,这也是Sonic Team在开拓进程中初次实行重复的外部测试以改造游戏。

思量到《索尼克:未知领土》一波三折的开拓过程,假如游戏失败,Sonic Team很有也许不会再有机遇建造云云局限的索尼克游戏。当《索尼克:未知领土》得到相对起劲的评价并取得贸易乐成时,这对全部相干各方来说都是一个惊喜,世嘉也为《索尼克:未知领土》续作提供了更大的预算。

莺歌燕舞新闻网 版权所有 Power by DedeCms 

联系QQ