《龙之信条2》总监:本作职业比前作更有趣 更吸引人

游戏新闻 2024-03-15179网络整理知心
克日《龙之信条2》总监伊津野英昭接管外媒Automaton采访,他暗示本作的职业比《龙之信条1》更风趣、更吸引人。

1710295016_686908.jpg

《龙之信条2》将为玩家提供多个差异职业,每个职业都有完全差异的玩法。与《龙之信条1》差异的是,本作中每个职业的手段将受到更多限定,只能专注于单一兵器范例。

为何会有这样的改变?伊津野英昭暗示是为了提供越发均衡的举措体验。《龙之信条2》限定了职业可行使的兵器,同时对其举办了强化,让它们更风趣,更能吸引人。因为此刻职业拥有更多专业的手段,也将更轻易形成差异的游戏气魄威风凛凛。

1710295016_700114.jpg

伊津野英昭说:“在举措游戏中,职业通用性越高,他的威力就越小。事实,假如一个职业什么都善于,它就会成为独一的选择,从而影响游戏均衡性。因此为了让每种手段都能脱颖而出,我们缩小了每个职业的手段范畴,并对其举办了强化。这使得每个职业在行使时更风趣、更有吸引力。为实现这方针,我们将职业分为近战、长途和帮助,并让它们在各自专业规模尽也许强盛,从而提供差异的游戏体验。”

虽然有个职业是破例,那就是兵士。该职业应承玩家行使多种差异的兵器范例,但价钱就是比其余职业要弱一些。伊津野英昭说:“兵士能行使全部兵器,但它越发懦弱,我们均衡了这个职业,使其在不成长其他职业和状态的环境下,很难施展出自身气力。”

《龙之信条2》将于3月22日发售,登岸PS5、XSX/S和Steam平台。

莺歌燕舞新闻网 版权所有 Power by DedeCms 

联系QQ