《最终幻想16》难度设计是为了让所有玩家都能通关

游戏新闻 2024-02-0971网络整理知心
克日《最终理想16》DLC总监鲸岡武生接管外媒Gamespot采访,谈及本作的难度计划。他暗示建造DLC时听取了玩家们意见,进步了游戏难度。

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“我们故意改变游戏本篇的战斗均衡,详细来说,就是进步了DLC中仇人的整体气力。这对FF系列玩家来说,是一种享受,也是一个令人惊奇的挑衅。其比你在本篇中碰着的任何Boss都要难,并且用了许多伟大机制,让战斗体系再次大放异彩。”

鲸岡武生暗示开拓团队很是存眷《最终理想16》玩家群体,他说:“本篇之以是让一些玩家认为简朴,是由于我们将仇人气力配置得有点低,以确保全部玩家都能达到下场。不外其后按照各人的反馈来看,简直可以把仇人气力进步些,让游戏更难。”

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另外鲸岡武生还指出,团队在此次DLC中对瓦利斯泽亚全力地举办了充分。“在这两个DLC中,我们对本篇中全部留下的坑都举办了弥补,以是应该很难再建造其他内容了”

《最终理想16》DLC第一弹《天空残响》已上线,第二弹《海之恸哭》将在今春推出。

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