《潜水员戴夫》游戏总监:我们这个不是独立游戏

游戏新闻 2024-03-26163网络整理知心
我们说了许多几何年“独立游戏”,但它的界说到底是什么?这个界说在客岁TGA颁奖仪式前后呈现过一次,其时《潜水员戴夫》与《Dredge》和《茧》等游戏一路被提名“最佳独立游戏”。但并非全部人都对此感想兴奋:《潜水员戴夫》确实拥有“独立游戏气氛”,譬喻2D像素艺术,而且开拓团队Mintrocket局限也相对较小,但Mintrocket自己是韩国大型游戏刊行商Nexon的子品牌。

本周在美国旧金山进行的游戏开拓者大会上,《潜水员戴夫》游戏总监黄载皓先容了本身的观点,谈到了他是否定为《潜水员戴夫》是一款独立游戏,以及“独立游戏”到底是什么?

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黄载皓暗示:“假如你问我《潜水员戴夫》是不是一款独立游戏?我会说不是。”但他如故很兴奋他的团队辛劳事变获得承认。“我真的很感激全部媒体和评述家提名我们为最佳独立游戏。”他说,“这对我们来说是一个庞大的声誉。”

同时,黄载皓对提名也有一些保存意见。“一些推特评述说,《潜水员戴夫》导致我们喜欢的游戏《披萨塔》没能得到提名。这对我来说有点惆怅,大概我们占有了本来属于独立游戏和独立开拓者的位置。”黄说道,“我不想让他们认为我们正在侵略他们的领地。我很是尊重他们。”

尽量黄载皓不以为他的游戏是独立游戏,但他领略为什么别人会这样以为。“正若有些人也许以为的那样,我们从未拥有过巨额预算或富厚资源。”他说,“我们开始时只有5小我私人,顶峰期有26人。但我知道真正的独立开拓者在更恶劣的前提下事变。他们无论可否得到投资,都必要本身做许多工作。”

他还熟悉到没有像Mintrocket这样的大刊行商支持时,独立事变室面对的庞大财政逆境。“我们每个月都按期领人为。”他说,“我们有许多内部团队,他们随时可以支持我们。”

那么,对付黄载皓来说,“独立游戏”这个词意味着什么?“这是一个很难界说的词。”他说,“假如你是在某个组织下开始开拓的,那么你也许就不是独立的,由于也许已经涉及了一些贸易计策。”据黄载皓所说,Nexon在很洪流平上没有过问干与,也没有给Mintrocket太多关于《潜水员戴夫》开拓的指导,但他如故认可他的事变室是更大运营的一部门:“以是从这个角度来看,我以为我们不是独立的。”

“大概是时辰从头思量‘独立’这个词了。”他说,“拉瑞安,《潜水员戴夫》,这些都与‘独立’这个种别差异,但现在有成吨的差异范例的游戏。”他提到了由Black Salt Games开拓的《Dredge》,该事变室客岁与《潜水员戴夫》相助推出了一款免费内容包:“他们完全独立,只有四人,一个很是小的团队。但他们从Team17(一家大型刊行商)哪里得到了一些指导。在这种环境下,我们应该界说它为独立游戏吗?”

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