《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演一环

游戏新闻 2024-03-1289网络整理知心
2018年《赛博朋克2077》预报中,地铁给人留下深刻印象。但本作于2020年发售时,玩家发明无法乘坐地铁。客岁12月2.1版更新后,地铁才正式引入。

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克日《赛博朋克2077》首席使命计划师Danisz Markiewicz接管采访,谈及2.1版更新引入的地铁体系,他暗示该系同一开始就被计划为脚色饰演的一环。

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Markiewicz称地铁体系旨在让人身临其境,提供了全新视角,并增进了脚色饰演元素。在地铁里玩家可以选择站着或坐着,浏览窗外风光。车厢内有各类动画和互动,旨在勉励脚色饰演。让人感受本身真在地铁上,浏览这座都市的一举一动。

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开拓职员从本身切身经验中罗致灵感,花了许多时刻思量各类方案、接头各类变革。他们还从《边沿行者》动画中找到灵感,捕获到夜之城精华。

《赛博朋克2077》夜之城分为差异的地区,每个地区都有本身的本性。地铁体系通过提供包围全部这些首要地区的综合线路收集,浮现了这种多样性。

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