神枪纪 多职业第三人称时尚动作射击网游)

娱乐新闻 2019-11-19142未知admin

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  《枪神纪》,是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的一款多职业第三人称时尚动作射击网游。

  该游戏使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。

  《枪神纪》,是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第三人称射击形式表现,融入了大量动作、角色扮演元素。游戏以时尚为开发理念,颠覆性的采用了更符合年轻玩家审美的时尚酷帅风格,同时还首次在射击网游中加入动作元素,让玩家不再是只能在平面上呆板的一对一点射,更可体会到飞檐走壁的自由操作感和近身格斗的爽快感。

  在科技与经济飞速发展的年代,人们长久享受着富裕安宁的生活,地质学家偶然发现的一种新型能源,令整片大陆陷入狂乱。旧能源垄断者下台,新能源公司崛起,为了争夺为数不多的资源,各大财团组织开始培养自己的武装佣兵,通过选拔脱颖而出的人们各自身怀绝技,在此起彼伏的战争中所向披靡。他们中最优秀的人,将毕生追求成为“枪神”的荣耀,他们——被称为“特工”。

  2012年10月26日,开启跨界·内测,由“七朵组合”成员“刘木子”主演的内测宣传片同步上映。

  2013年11月21日,开启不删档测试,与此同时《枪神纪》正式发布全新官网。

  2014年4月18日,开启网吧不限号,并公布“酷跑模式”与“城市模式”两大全新游戏模式。

  2014年7月18日,开启全民不限号,发布全新PVE模式“巨人模式”。

  2014年8月15日,更新主题版本恋爱躁动季,发布枪神纪首款夏日主题泳装皮肤。

  2014年9月27日,更新版本为枪神的荣耀!《枪神纪》首届ST联赛开始报名。

  2014年10月22日,血色之吻主题版本上线,彩虹糖萌系武器惊艳登场。

  2014年11月14日,发布全新模式英雄觉醒,化身猎魔人范海辛勇闯康斯坦堡,与暮光始祖德古拉一决高下!

  2015年2月5日,发布全新PVE模式“生化浩劫模式”,勇闯谜之小镇,激战丧尸狂潮。

  2015年3月31日,发布全新PVP模式“生死护卫队”,打响初夏第一枪。

  2015年5月27日,未来战士降临!推出S级全新角色-未来战士系列,全新商城系统、全新近战武器系统。

  2015年6月18日,《枪神纪》全新“血战暴龙王”版本震撼上线。史前暴龙王出山,屠龙勇士,就等你了!

  2015年7月8日,快乐不终结!终结者2模式来袭,陪你一起欢乐过暑假!

  2015年7月31日,版本更新,枪神纪暑假最强觉醒 《曙光之战》狂啸来袭。

  2015年10月21日,《猩红王座》版本更新,哈克斯现身,共闯王者试炼!

  2015年11月18日,《荒漠之谜》版本更新,三无萝莉遭遇暴走狗头,激战失落文明!

  2015年12月23日,《命运 砂之城》版本更新,超多丰富装备、绝美皮肤陪你挑战伊芙里斯!

  性格:冷,话少,不爱笑,冷酷到底。喜欢小女孩玩具,偶尔脸红、偶尔傲娇、恋兄情结、如果收到哥哥送的礼物会很开心。

  性格:性格火爆,惹了她就等于惹了个烦,机枪也会惧她三分的恐怖存在。

  性格:信心爆棚,自以为是的家伙,总把成为“枪神”挂在嘴边,但也确实比常人努力得多。

  性格:总用一种戏谑的态度面对人生,玩世不恭,酷爱吐槽,调戏妹子也是每天必须要做的事情。

  性格:对自己绝对的苛责,有重度的完美主义情节,追求每一枪都正中眉心,少言寡语。

  性格:成熟、魅惑,却又救死扶伤,真正的一半天使一半魔鬼。以挑逗害羞的小正太为人生的最大乐趣。

  性格:绝对的高智商,但内心热爱和平,讨厌战争,团队中最消极怠战的一个。喜欢把简单的事物用极其复杂的科学观点解释一遍,并觉得自己伟大极了。一个啰嗦的技术宅。

  战斗系:快速布置的炮台和补给,搭配可吸收伤害的战斗护甲,赋予冲锋陷阵的勇气。

  鼠标右键,兰德对自身周围形成一个圆形防御罩,使自身不会被人类的枪械子弹所击退。

  遥远的古堡中,兰德,已经沉睡了一千年。他,是血族的最高贵的领主,代表着血族的荣光。而今,穿越千年的呼唤,他为爱重生,只为追寻到昔日消逝的恋人

  鼠标右键,莫西雅对自身周围形成一个圆形防御罩,使自身不会被人类的枪械子弹所击退。

  她,是血族中最尊贵的女领主;她,高贵优雅的晚礼服下隐藏着让世界颤抖的强大力量;她,出没于黑夜之中,享受着那永恒的生命。她,就是伟大的血族女王。

  身为血族领主最得力的助手,莱恩忠实而强大,神秘的墨镜下隐藏着所有的思维和情绪,仅在最合适的时机对猎物施展出致命一击!

  作为血族中最可爱的成员,调皮的她——萝莉小鬼仆,喜欢在午夜四处捉弄周围的人类哦

  鼠标右键,洛里安使用鬼袭技能,使其能跳跃更高的高度及更远的距离,按住右键蓄力,松开右键跳跃,能跳跃更远的距离

  身着暗红色天鹅绒长袍的兰德领主慵懒的坐在银质雕刻的精美座椅上,眼帘之下目光所到之处,是膝前跪拜的那位戴着斗篷的神秘人——洛里安。

  鼠标右键,艾拉发动天赋技能,使其自身进入隐身状态,人类不可见,近距离会被人类隐约看见。普通攻击将不会退出隐身状态。

  Ela Brujah(艾拉·布鲁赫),这是一个代号。好奇心爆棚的探险家们总喜欢用这样的代号来互相调侃。是的,每当有人问起“Brujah,那是什么?”总有些虚荣的家伙会刻意流露出轻蔑的语调:“哦?你不知道吗,那是更强大的一支血族。”而更多的普通人,他们更愿意叫她“诡术侍女:艾拉”。

  “你愿意,和我跳舞吗?”遇见过艾拉的人说,这个小女孩面对搭讪的人们,总会优雅的提起裙角,一板一眼行淑女礼,然后与邀请她的人翩翩起舞。只是那个人在舞曲结束的那一刻,就永远无法再次起舞。

  鼠标右键,魔术师使用手杖投掷一团旋律到地面上,当吸血鬼进入旋律区域可以恢复自身气血,当人类进入旋律区域将会造成减速。

  暗夜下幽深的古堡林立,透过月色尽显宁静和神秘。蝙蝠舞动着薄翼,悄然的袭来,围绕在他的周边。月下的他,环绕着紫色的光圈,邪性的血色双眸凝视着远方,更显嗜血本性。张开的双臂似乎在施展着华丽的魔法,修长的身后尖刺一般的藤蔓令气氛愈加阴森和诡异。他,是血之贵族中天才的音乐家“魔术师·克劳斯”

  键盘F键,德古拉对自身周围形成一个圆形防御罩,使自身不会被人类的枪械子弹所击退,不会被减速,神枪纪并且减少所受到的伤害。

  按住鼠标右键,德古拉锁定一个远处的目标,吟唱后将目标拉取到面前,并击杀。(此技能对猎魔人无效)

  毁灭性的诱惑,谜一般的非凡力量,早就不甘特兰西瓦尼亚的寂寞. 要用浩劫、恐惧和黑暗去统治整个世界。

  连续按左键,猎魔人拥有卓绝的剑法,对前方连续挥出的三刀拥有递增的伤害。

  Q键切换副武器后左键,猎魔人用火炮发射一枚闪电榴弹,对远处的敌人造成爆炸伤害。

  按住右键蓄力,蓄满后松开右键释放。猎魔人用尽浑身力气,使身体向前方旋转的同时带动剑刃旋转。造成近身范围伤害。

  最强大的猎魔人之一,手持神圣序列套装武器,攻守兼备,对暮光一族造成极大的伤害,被他击杀的魔物将彻底被净化

  E键,美娜投掷束魂链,将其碰触到的敌方目标拉到自己身前并给出致命一击;若对墙壁上有亮光的区域施放束魂链,按E可以 把自己拉过去,拉在墙上时按下空格可以跳上平台。

  shift+W键,美娜拖动镰刀加速移动,拖动路径上的敌人会受到伤害;移动结束后将会施放回旋击,对自己身体周围一定范围的玩家造成伤害。

  鼠标右键,美娜将腾空飞行一段时间,在空中可以自由移动;在空中点击shift键,美娜将对地俯冲,击倒地面一定范围内的敌人并造成伤害。美娜腾空期间将持续消耗精力值,精力值耗尽后自动落地。

  在飞行状态下,点击鼠标左键,将发射火炮攻击目标区域,区域内的所有玩家都将受到伤害。

  哈克斯伯爵的普通攻击方式是他的双爪,影族的血统让他在每次攻击时都能为自己回复一定的生命。

  瞄准一个敌人后按下E键,哈克斯化作一群蝙蝠飞到敌人的身边,将他的鲜血一饮而尽。

  在面前出现一群敌人后,瞄准其中一个按下SHIFT键可以在他们当中来回穿梭,造成伤害,并为自己回复生命。神枪纪如果前方没有敌人,哈克斯会向前跳跃一段距离。

  哈克斯伯爵进入怒化状态、狂化状态时,他会拿出他的长鞭进行攻击,在影遁状态下则会收回他的鞭子,继续使用双爪给与敌人致命的伤害。

  在怒化状态和狂化状态时,可点击鼠标右键使用影遁技能,影遁时不受到任何伤害,同时普通攻击也会变成吸血爪防止鞭子暴露自己的位置。在影遁时使用技能会立刻退出影遁状态,精力耗尽或者再次点击右键也会退出影遁状态。

  回合制模式游戏,玩家分两队进行对战,在有限时间内击杀所有敌方玩家为胜利目标。在回合中,玩家死亡不能重生,需要特工们比团队竞技模式更关注个人及团队生存。当回合结束时,歼灭所有敌人的一方获胜,都有幸存或者双方同时死亡则平局。首先达到指定胜利回合数的一方为最终胜利方。

  创新模式,团队竞技变种。模式中你将没有固定的队友,每回合将根据战绩打散并重新平均分配两队玩家,多个回合之后,只有真正的强者才能站在积分榜前列。

  创新模式,双方阵营互为攻守,攻方需要在规定时间内依次占领所有控制点,守方则需要保护他们,一旦控制点被占领,守方则不能收回,只能退守下一控制点。每回合双方攻守互换。模式中战斗紧凑持续,双方围绕控制点的战斗胶着,但仍然有多种出其不意的战术可发挥。

  创新模式,从尖刺城的阴谋开始,特工们将直面Dr.Final带来的种种挑战,死地求生。具体玩法多变,“生存”将是挑战模式中你唯一的信念。

  创新模式,模式中所有玩家被分为审判者和人类两个阵营。游戏开始时,会有部分玩家随机变身为极其强大的审判者来追猎人类,以达到一定的击杀人数获取游戏胜利;人类则需要发挥职业特性和战术配合来想方设法击杀审判者。

  创新模式,模式中双方阵营通过抢占地图中间的情报点,并持续占有来获取最终的游戏胜利。玩家需要合理搭配职业,组织有效进攻来抢占情报点,情报点的反复争夺使得战斗变的异常激烈。

  创新模式,模式中所有玩家被分为吸血鬼和人类两个阵营。游戏开始时,会有部分玩家随机变身为吸血鬼领主,领主攻击人家玩家可将其转化为鬼仆。吸血鬼有着多样的强悍能力,比如快速的移动速度,高生命值以及隐身,霸体等强力技能;人类则需要生存到天亮方能获得游戏胜利。

  经典射击游戏模式,枪神纪的多职业体系让这个经典模式战术更加多变并且更加具有观赏性。双方玩家互为攻守,每回合交换攻守阵营。攻方以成功安装炸弹并引爆为胜利目标,守方则需要阻止攻方装弹或者拆除炸弹。

  经典射击游戏模式,枪神纪的多职业体系让这个经典模式又焕发了新的活力。模式中击杀是终极目标,双方阵营只有更多的击杀对方才能获得最终的胜利。

  基于暮光模式,围绕着人类与暮光一族的对抗展开,人类方加入“猎魔人·范海辛”,暮光一族方

  加入“暮光始祖·德古拉”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的暮光模式更加刺激爽快。

  创新模式。“巨人模式”是由4个不同关卡构成的一组PVE关卡玩法。在该模式中,玩家需组成4人小组迎战强大的巨人怪物,并通过默契的团队合作来达到防御、攻击、击杀巨人的战斗目标。此外,“巨人模式”中还首度开启了“导演系统”,该系统可根据玩家的兴奋程度来控制怪物出现的时机,让整个战斗节奏与玩家的情绪相契合,从而令玩家在整个战斗过程中都能获得最酣畅的射击体验。

  创新模式。玩家分为2队,分别在2个赛道中进行跑酷。穿越复杂的地形,到达终点,之后在最终竞技场内进行比赛,直到一方全军覆没为止。赛道中,有许多的陷阱等待着玩家。导弹、地刺、铁丝网以及减速带等。并且中间的加速地带可以与地方玩家相会并可以对地方玩家进行击杀。

  创新模式。”生死护卫队”模式是一种快节奏强配合竞技模式;进攻方需要在规定时间内通过一个中间点将一辆携带致命病毒释放装置的运输车推向敌人的基地;防守方则需要努力阻止敌人的阴谋,双方围绕着病毒运输车展开殊死搏斗。

  创新模式。当大规模的丧尸突然从暮色镇中爆发出来。神枪纪特工小队奉命前去调查。在“生化浩劫”模式中,玩家将组成一支8人小队,探索真相。在过程中,会通过积累金钱、经验,提升自己的能力,冲破尸潮,击杀最终boss,探寻最终的真相。

  创新模式。在欢乐夺宝模式中,你可以成为印第安.琼斯,在枪林弹雨中运送宝藏。你也可以选择成为一名赏金猎人,追杀堵截宝藏携带者。游戏中,玩家分为2个阵营。互相对立,双方各自收集金币及宝藏,并将其送回基地得分,最终达到指定分值的队伍获胜。

  刀刀溅血,你来我往的近战模式开启!一起享受贴身肉搏,拳拳到肉的快感!在近战模式中,所有职业只能使用近战武器进行战斗,除了医生以外所有职业的职业专属技能依旧可以正常使用。

  全新的无限爆破模式,在传统爆破模式上增加复活机制,对战场面更加激烈!分两个阶段的对抗,使竞争更加公平!在阶段一中,与传统爆破模式相同,攻方只拥有一次放置C4的机会,如果守方成功拆包,则游戏提前结束;如果阶段一攻方胜利,守方获得第二次机会,进入阶段二的比拼;在阶段二中,守方必须坚守最终的控制点,实现胜负逆转,在这个阶段中,攻方所有成员都将携带C4炸弹,而且死亡后炸弹不会掉落,等待一段时间后即可马上复活!无尽的炸弹狂潮来袭,守方必须拼尽权利,才能力挽狂澜!

  超能终结模式在终结者游戏的规则基础上,增加了种种逆天的超能道具。在游戏中,无敌、加速、4倍伤害、隐形、坚韧将会以随机的形式掉落在地图中。拾取到任何超能道具都将使你拥有逆天绝杀的能力!

  击杀对手即可获得经验值,并且获得升级!等级共分为5级,每次升级增加角色的各项基础属性。5级角色将拥有王牌的战斗力!击杀高等级的敌人可以获得最高3倍的经验值!场景中将随机刷出各种逆天的超能道具,助你一战成神!

  Geforce8600GT 或Intel Sandy Bridge 同级显卡以上

  在2014年度优秀游戏评选大赛“金翎奖”,《枪神纪》荣获“最佳原创网络游戏”大奖。

  2014年10月《枪神纪》游戏原曲《Gunslayer Legend》获得好莱坞音乐大奖“最佳预告片音乐奖”提名。

  整体来看,《枪神纪》目前的活跃用户极为不错,也许很大一方面和游戏宣传力有着挂钩的关系,但作为一款虚幻3制作下的画面还未能展现出引擎带来的强大优势,日后还将有很大的提升空间,玩法上可以说TPS+ACT的双类型玩法是游戏的一大特色但却不能长时间的留住玩家,虽然对于竞技游戏来说玩家平均在线小时已属难得,但由于游戏中的玩法较为平庸且部分模式基本已死多处玩家还是集中在歼灭、团队战上,还好近期的强力活动缓解了一部分玩法上所造成的尴尬现象,但对于日后游戏状况想必玩家的流失率会比较严重。

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